Haply Robotics 获 480 万美元加元种子轮投资,开发用于手术培训和游戏的触觉技术 | BetaKit
作者 奥利维亚-科莱特
资金将用于微调 Haply 的 Inverse3 设备。
总部设在蒙特利尔的 Haply Robotics在由 BDC Capital 的 Deep Tech Venture Fund 领投的种子轮融资中获得了 480 万加元(350 万美元)的资金。
Haply 计划利用这些资金进一步开发用于医疗培训和游戏化的触觉技术,同时改进其机器人控制和 3D 界面。本轮融资还得到了一位天使投资人通过其控股公司 Spiritus Engineering 提供的支持。
"该设备的便携性允许医生或医科学生进行远程协作。"
- Colin Gallacher,Haply 公司
触觉技术通过振动、感觉和运动来传递触觉反馈。例如,在机器人或虚拟手术培训中使用时,用户可以感受到 "切割组织、钻孔入骨或切除脂肪 "的感觉。在虚拟医疗模拟中,触摸反馈为培训增加了一个重要的触觉维度,同时也消除了任何风险。
本轮融资将主要用于开发 Haply 的便携式触觉设备 Inverse3。据Haply公司联合创始人科林-加拉赫(Colin Gallacher)介绍,Inverse3的便携性使其在市场上独树一帜,而且价格更低。相反,加拉切尔称,类似的技术往往要大得多、贵得多。他补充说,Inverse3 的性能也很高。
"加拉切尔说:"我们可以提供精确的分析,了解用户是如何完成程序培训任务的,他们与专家用户相比如何,以及随着时间的推移他们的进步有多大。"该设备的便携性允许医生或医科学生进行远程协作,并最大限度地提高了可访问性,因为他们可以把它装在背包里从医院带到家里。
在游戏化方面,Inverse3 的工作原理与游戏控制器非常相似,用户可以通过手势操纵设备与虚拟环境进行互动。不过,Haply 还在与合作伙伴 FundamentalVR 合作开发医疗领域的视频游戏,FundamentalVR 是一家总部位于英国的公司,其多用户模拟结合了 VR 和触觉互动。
Haply 还计划对机器人控制和 3D 内容进行微调。加拉切尔解释说,在实际应用中,这意味着要让 Inverse3 设备在传输用户动作时更加精确,例如消除手部颤抖或缩放某些动作。Haply 还希望开发工业应用,这可能需要远程操作机器。三维内容则描述了用户在使用 Haply 设备时与之互动的视觉环境。
"加拉切尔说:"内容创作和消费的未来将集中在尽可能让虚拟体验身临其境、照片逼真上。
Haply 公司的最终目标是让触觉技术普及开来,加拉切尔解释说,本轮融资将帮助该公司使其设备在技术上更加成熟。
"他说:"这包括处理能力和图形处理能力的提高,以及处理器体积的缩小。"这使我们能够开发出一种设备,其体积仅为同类产品的一小部分,但功能却比这一领域的一些大公司更加强大和精确。
Haply 由加拉切尔、史蒂夫-丁(Steve Ding)和菲利克斯-德苏尔迪(Felix Desourdy)于 2016 年创立。其团队汇集了国际工程师、设计师以及机器人、游戏开发和电子等不同领域的专家。
自成立以来,Haply 已从联邦政府的 加拿大创新解决方案触觉挑战计划提供的 75 万美元,并得到了麦吉尔大学健康中心 50 万美元的支持。2022 年,它还从一位未透露姓名的天使投资人那里筹集到了 50 万美元。