MinVerse:触觉交互的未来--独家专访

想象一下,在雕刻数字粘土时,你能真实地感受到指尖下的每一道棱线和凹槽。或者在设计家具时,先触摸并测试虚拟材料,然后再将其应用于现实世界。

这就是MinVerse 的世界,它一款开创性的触觉设备,刚刚赢得了CES 2025Metaverse 和 XR 类别的最佳创新奖。与传统控制器或 3D 鼠标不同,MinVerse 带来了真正的力反馈,让用户以无与伦比的逼真度实际感受和操控虚拟物体。

在这次独家采访中,我们深入探讨了 MinVerse改变数字交互游戏规则的原因、其令人难以置信的使用案例以及触觉技术未来的发展方向。如果您曾经梦想过通过触摸来体验数字世界,那么这篇文章一定不能错过。

迈克尔(GizmoCrowd):MinVerse 荣获了 CES 2025 元宇宙和 XR 类别的最佳创新奖。是什么让这款设备改变了数字交互领域的游戏规则?

科林-加拉切尔你走在丛林中,突然,你开始下沉,厚厚的流沙把你拉向更深的地方。你的一举一动都被这股力量紧紧抓住,你努力挣扎,试图摆脱它的控制。

在设计下一个家具系列时,您会用手抚摸不同的材料,感受织物的编织和木材的纹理,每一个表面都独具特色,细节丰富。

在工作室里,你以冥想般的动作进行雕刻,粘土在你的触摸下成型。你感受着材料成型时的每一道棱线和凹槽,仿佛它在你手中是有生命的。

这些体验不再局限于物理世界,它们现在存在于 MinVerse 中。

MinVerse 正在重新定义我们与数字环境的交互方式,以经济实惠、小巧直观的形式将精确触觉技术带入桌面。与传统的 3D 鼠标、VR 控制器或图形平板电脑不同,MinVerse 可提供实时力反馈,让用户以前所未有的控制水平实际感受和操纵虚拟对象。从创意设计工作到身临其境的游戏,MinVerse 将数字世界带入您的手中。过去只是屏幕上的像素,而现在则是生动的感官现实。

这是一次巨大的飞跃--只有亲身感受过才能相信。

迈克尔:与传统鼠标不同,MinVerse 提供逼真的触觉反馈。你能解释一下这项技术是如何让用户感受到数字环境中的纹理、重量和阻力的吗?

科林-加拉切尔MinVerse 的核心是使用精密致动器复杂的触觉/力反馈算法来模拟虚拟和三维环境中基于触摸的交互。但它真正与众不同的地方在于,它能实时智能地适应不同的材料和物理力。

无论是柔软的织物、坚硬的金属表面,还是水或流沙等动态变化的力,MinVerse 都能根据你正在与哪种物体或材料进行交互,计算出该材料在现实世界中被推拉或向不同方向移动时的表现,并通过微调的力反馈做出相应的反应。

MinVerse 不仅仅是发送简单的振动,它还会根据与您互动的物体的属性,主动抵制、协助或适应您的动作。

例如

  • 流沙在你缓慢移动时感觉很平滑,但在你快速移动时就会变硬,阻碍你逃脱。

  • 天鹅绒从一个方向擦拭时较为柔软,而从另一个方向擦拭时则略显粗糙。

  • 当你靠近时,磁铁会产生拉力,但当你试图拉开时,磁铁又会对你产生推力。

  • 果冻状物质具有弹性,越是压缩,回推力越大。

MinVerse 的实时力反馈算法可以高精度地计算这些互动,从而创造出一种不只是幻觉,而是实际物理反应的体验。

迈克尔:MinVerse 是专为 3D 设计师、游戏玩家和技术创造者设计的。您设想的最令人兴奋的使用案例是什么,它如何增强不同行业的工作流程?

科林-加拉切尔MinVerse 最令人兴奋的一点是它的无限潜力。它不仅仅是一个工具,更是通向与数字环境互动的新方式的大门--就像用自己的双手工作一样自然。

想象一下

  • 在 Blender 或 ZBrush 中进行雕刻,实际感受材料的密度。在雕刻、塑形和完善模型的过程中,你可以感受到指尖下的每一道棱线和凹槽,让数字雕刻就像使用真正的粘土一样直观。

  • 在构建游戏环境时,不是简单地点击和拖动,而是通过触觉精确地放置物体、调整地形和微调摄像机角度,感觉表面像拼图一样拼接在一起。

  • 远程控制无人机,你可以感受到风对飞行器的影响,在碰撞前感知物体的距离,甚至测量起落架下的地形纹理,而不是仅仅依靠视觉效果,就像你亲临现场,亲手操控无人机一样。

  • 进入 XR 游戏,你不仅能看到虚拟世界,还能亲身体验。拉开弓弦,感受弓弦的张力;握紧武器,感受武器的后坐力;推开沉重的门,感受门的重量。每一次互动都更加身临其境,更加栩栩如生。

  • 探索教育和无障碍环境的新领域,让学生能够与古代文物、生物结构或机械系统的数字模型进行物理互动,将学习变成一种完全触觉化的体验。想象一下,有运动障碍的人可以通过直观的力反馈控制,获得与数字空间互动的新方法。

一天只有 24 小时,我们仍在探索 MinVerse 能够增强工作流程、创造力和数字互动的无数方法。而这正是它的魅力所在--这仅仅是个开始!随着越来越多的创作者、开发者和创新者将 MinVerse 集成到他们的工作中,我们将继续发现新的、意想不到的方式,将触觉带入数字世界。

MichaelMinVerse 采用开源 API,与 Blender、RoboDK 和 HARP 等工具兼容。社区参与对塑造该产品的未来有多重要?

科林-加拉切尔从第一天起,社区参与就是 MinVerse 的核心。我们从一个问题开始"如果我们这样做会是什么样子?"这正是我们在第一段视频中提出的问题,邀请人们一起踏上旅程。大家的反应非常热烈,而且很明显,并不是只有我们看到了这项技术的潜力。 点击此处观看原始视频.

从那时起,我们就有意识地让受众参与到我们的工作中来,从早期原型到关键设计决策、beta 测试和功能推出。我们征求用户对外形设计、使用案例和软件集成的意见。这不仅仅是为了销售产品,而是为了与实际使用者共同创造触觉交互的未来。

我们最大的收获是什么?如何通过视觉媒介传达物理交互的力量?除非你以前接触过力反馈触觉技术,否则你很可能没有一个参考框架。从我们的视频和宣传活动中获得的反应、问题和见解帮助我们改进了解释的方式,不仅解释了为什么,更重要的是解释了是什么。

而这仅仅是个开始。在我们完成订单、扩展软件生态系统和探索新应用的过程中,我们将继续与社区一起打造这款产品,因为 MinVerse 不仅仅是我们的愿景,也是大家的共同愿景。

迈克尔:MinVerse 设计小巧,用途广泛,似乎只是一个开始。MinVerse 的下一个目标是什么,您认为触觉技术在未来几年会如何发展?

科林-加拉切尔我们已经在开发新的软件集成、可定制的配件和更大的兼容性,使 MinVerse 成为更多3D 应用的无缝工具。无论您是在 ZBrush 中雕刻、在 SolidWorks 中设计、在 Maya 中制作动画,还是在 Unity 中开发,我们都会确保 MinVerse 能够自然地融入您的工作流程。

我们还在探索 2D 鼠标适配器、VR 头显手柄适配器和新的 VerseGrips 等配件和附件,以便为创作者和游戏玩家带来更多身临其境的互动。

除了硬件,2025 年将是真实世界演示和活动的重要一年。我们希望人们能在大型展会、黑客马拉松和开发者聚会上亲身体验 MinVerse 的魔力。

纵观全局,我们相信触觉技术的重要性即将爆发。

在 2025 年美国消费电子展(CES 2025)期间,英伟达公司首席执行官黄仁勋强调了物理人工智能在下一个技术时代的重要性,从而掀起了轩然大波。

我们认为力反馈触觉技术具有巨大的应用潜力:

  • 通过模拟现实世界中的互动,对仿人机器人进行有力度的训练。

  • 增强大型行为模型(LBM)--人工智能能够理解人类如何与环境进行物理互动。

  • 推进空间计算,缩小虚拟世界与物理运动之间的差距。

简而言之:触觉技术即将成为未来人工智能、机器人和身临其境技术的重要支柱。而我们正专注于引领这一潮流。最终,我们的目标是让触觉技术像鼠标或触摸屏一样无处不在、不可或缺。

迈克尔(GizmoCrowd): 科林-加拉赫(Colin Gallacher):非常感谢你抽出时间与我们分享你对 MinVerse 和触觉交互未来的见解。能了解到这项技术的创新、社区驱动的发展和改变游戏规则的潜力,真是令人难以置信。祝你们在活动中取得成功,我迫不及待地想看到 MinVerse 如何改变我们体验数字世界的方式!

MinVerse:Haply机器人公司在Kickstarter上发起的 "触觉交互的未来 "活动。

MinVerse不仅仅是一项创新,它还是我们与数字世界交互方式的一场革命。无论您是3D 设计师游戏玩家,还是技术创造者,都能通过物理方式实时感受纹理、阻力和作用力,这将为您带来无限的创意和功能可能性。

MinVerse 拥有开源的应用程序接口、广泛的兼容性和热情的社区,它只是触觉技术新时代的开端。随着人工智能、机器人技术和空间计算的发展,像这样的力反馈互动将成为未来数字体验的关键

如果您已准备好步入一个触摸与技术融合的世界,请加入这场运动。立即支持 MinVerse,亲身体验未来。


关于 Haply Robotics Inc.


将触感带入科技领域 | 将人类触感的精准和细腻带入虚拟世界,增强人类的能力和创造力。荣获 2025 年美国消费电子展(CES®)"最佳创新奖"--体验 3D 鼠标为您的指尖带来逼真的纹理、力量和沉浸感。

访问我们的 Kickstarter 页面

 

本文经过精简,以求贴切。

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改变游戏规则的触觉 3D 鼠标让您感觉数字对象就像真的一样......我们试用了一下

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Haply Robotics 公司的 MinVerse 荣获 2025 年 CES 最佳创新奖