Haply 在数字环境中Haply 逼真的力反馈效果

一段关于2026年国际消费电子展(CES)的视频专题展示了我们的触觉技术如何让用户与虚拟物体及模拟材质进行物理交互。

借助我们的Inverse3 接口,参观者可以在三维环境中移动,并体验数字应用程序产生的力。

此次演示展示了触觉如何将数字体验从仅能“看到”的体验,转变为既能“看到”又能“亲身体验”的体验。

不仅仅是振动

许多消费类设备会利用振动来通知用户,或提供一种简单的物理反馈。

力反馈的工作原理有所不同。

我们的触觉接口会根据用户的位置、动作以及与数字环境的交互,施加定向力。这使得能够呈现边界、表面、阻力及其他物理行为。

其结果是一种响应式交互,而非预先设定的振动模式。

感受虚拟材料

CES的演示中展示了具有不同物理特性的模拟材料。

随着用户在体验中不断探索,设备会根据虚拟环境中预设的行为模式作出响应。有些材质触感柔软或富有弹性,而另一些则会产生更强的阻力或表面反应的变化。

这些演示有助于让人更容易理解触觉技术。

数字材料虽然没有实体,但软件可以定义当用户与其交互时,我们的触觉接口应如何响应。

这会产生一种与仅存在于应用程序中的物体发生接触的感觉。

为什么虚拟材料仿真如此重要

虚拟材料演示虽然视觉效果引人入胜,但其底层技术还能支持更广泛的应用。

开发者可以利用力反馈来表现工具、物体和环境对物理交互的反应。

  • 模拟与技能培训

  • 数字雕刻

  • 医学与临床研究

  • 产品开发工作流程

  • 机器人技术

  • 教育

  • 触觉研究

  • 空间界面

我们的设备提供物理接口,而软件则决定用户所感受到的内容。

面向开发者和研究人员的平台

Inverse3 支持可编程的触觉应用。

开发者可以针对特定的体验,定义所需的力、边界和交互行为。这使得该设备适用于那些比预配置控制器需要更高灵活性的项目。

我们提供开发工具和集成方案,使团队能够将力反馈功能整合到兼容的软件和研究环境中。

因此,同一个底层接口可以支持截然不同的使用体验,从简单的演示到专业的技术应用。

让数字交互更易于理解

触觉能向人们传递一些仅靠视觉难以传达的信息。

用户可能会看到一条数字边界,但力反馈能让他们通过身体感知来意识到自己已经触及该边界。模拟物体在屏幕上可能看起来很坚实,但当用户按压它时,触觉反馈能传递出阻力感。

通过添加这些物理信息,我们的力反馈接口能够让数字环境带来更直接、更直观的体验。

观看原视频

这段最初发布的CES 2026视频展示了Haply力反馈技术以及一系列虚拟材质体验。

原始来源

https://www.youtube.com/shorts/6fp1sUROi3U

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iNews24 重点报道了Haply在物理人工智能和机器人学习方面的做法

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TimesLIVE 探讨了下一代机器人为何需要触觉