《The Verge》Haply MinVerse 评为2026年国际消费电子展(CES)上最具趣味性的技术MinVerse

《The Verge》在2026年CES颁奖活动中,将我们的MinVerse 鼠标评选为“最具趣味性”的技术。

此次认可源于Haply 实地探访,期间该刊物体验了涉及触觉反馈、机器人控制、模拟材料以及三维雕塑的演示。

在一场充斥着机器人、显示屏、联网设备和人工智能驱动产品的展会中MinVerse 凭借其让数字交互呈现出实体般真实感的MinVerse 。

3D工作的新方式

传统计算机鼠标的设计主要用于在屏幕上进行二维移动。

三维设计带来了一种不同的挑战。创作者需要处理宽度、高度、深度、体积和表面特征,但往往只能通过平面输入设备来控制这些形态。

我们设计了MinVerse 小巧的三维触觉鼠标,旨在让数字交互体验更加自然。

用户可以在3D工作空间中移动,并从兼容的应用程序中获得力反馈。这使他们能够感受到与数字模型的接触,而不再完全依赖视觉反馈。

感受数字模型

MinVerse 与兼容的三维设计软件配合使用MinVerse ,用户可以在工作过程中对模型进行物理交互。

当虚拟工具接触到模型时,设备会做出响应。这有助于用户通过视觉、动作和触觉的结合来识别表面、探索形状并进行调整。

这种体验给人的感觉,与其说是操作一个传统的光标,不如说更接近于对实体材料进行塑形。

触控功能并不能取代软件的视觉和技术功能。它为理解模型以及工具与数字素材之间的关系提供了另一种途径。

MinVerse Geomagic

在 2026 年国际消费电子展(CES)上,我们展示了MinVerse Geomagic 的结合应用。

通过这一集成,用户在雕刻数字模型时,可以将三维运动与力反馈相结合。

当用户与模型进行交互时MinVerse 通过设备反馈触感与阻力。这使得用户与数字素材之间建立了更具触觉感的互动关系,并通过直接体验让工作流程更易于理解。

此次演示展示了触觉技术如何支持创意和技术工作流程,而无需用户仅依赖屏幕和传统鼠标。

让触觉交互更易于接受

专业触觉系统历来与专门实验室和先进的技术环境密切相关。

借助MinVerse,我们将三维输入和力反馈功能融入了紧凑的桌面设备中。

这使得它适用于更广泛的用户群体和使用场景,包括数字雕塑师和设计师、学生和教育工作者、研究人员、创客、创意技术专家,以及探索三维交互的团队。

我们的目标是让更多人和工作流程能够使用触觉交互。

为何CES的认可如此重要

《The Verge》的回应说明了触觉技术的一个重要特点:通常通过亲身体验来理解它最为容易。

规范可以描述力反馈或三维运动。当用户触摸到数字模型的边界、按压模拟材质,或通过触摸与虚拟内容进行交互时,该参数的意义便更加清晰。

这种一见如故的感觉,正是MinVerse 《The Verge》CES体验中令人难忘的一部分的原因之一。

拓展触觉创作

我们正与软件及技术合作伙伴携手,致力于将力反馈交互技术融入更多创意、教育和技术工作流程中。

MinVerse 与Geomagic MinVerse 展示了触觉技术如何帮助使数字雕塑变得更加直观且易于上手。

随着集成技术的不断扩展,我们相信触控将成为人们进行三维创作和学习过程中越来越熟悉的一部分。

阅读《The Verge》的CES奖项报道

MinVerse 在《The Verge》的 2026 年国际消费电子展(CES)MinVerse “最具趣味性”奖项。请阅读原文,了解《The Verge》对本届展会技术的完整评选结果。

原始来源

https://www.theverge.com/tech/858494/ces-2026-best-new-tech-tv-car-wearable

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TimesLIVE 探讨了下一代机器人为何需要触觉

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CNBC-TV18 专题报道了Haply的触控式实体人工智能技术